Radio BalkanFox

Nastavak Ghost of Tsushima proširuje novu Sony franšizu

Očekivana igra, Ghost of Yotei, pratiće ženu u potrazi za osvetom u snežnim krajevima severnog Japana. Sony nije podelio detalje o datumu izlaska, ali se zna da je u pitanju 2025. godina

Čak i pre nego što je Ghost of Tsushima osvojio igrače svojim samurajskim protagonistom i kinematografskim duhom inspirisanim Kurosawinim filmovima kao što je „Yojimbo“, njegovi dizajneri su se osećali dovoljno samopouzdano da počnu da planiraju nastavak.

Sucker Punch Productions je najavila Ghost of Yotei, početak zvanične franšize koja će uključivati najmanje jedan film i druge spin-offe, stavljajući seriju uz amblematične Sony PlayStation naslove kao što su God of War i Horizon Zero Dawn.

Nate Fox i Jason Connell, kreativni direktori Ghost of Tsushima, dugo su zamišljali duhovnog naslednika igre iz 2020. godine, koja je igrače dovela na periferiju perioda japanskog šogunata, sa mongolskom invazijom na ostrvo Tsushima u zemlji 1200-ih. Kritičari su pozdravili istorijsku tačnost igre, a igrači koji su kupili 13 miliona primeraka željno su spekulisali o nastavku.

Inicijalni trejler za Ghost of Yotei, koji bi trebalo da bude objavljen na PlayStation 5 sledeće godine, opisuje okruženje igre kao „izvan ivice Japana“ sa impozantnom slikom planine Yotei iz sadašnjeg severnog regiona Hokkaido u zemlji. Posle snežnih prizora bitke i krvoprolića, žena po imenu Atsu izlazi, klanja se saputniku i gleda napred prema nevidljivom prostranstvu.

printscreen YT, D.M. Ghost of Yotei nastavak jedne od najpopularnije igre Ghost of Tsushima

 – Kada smo počeli da radimo na nastavku, prvo pitanje koje smo sebi postavili je ’Šta je DNK igre Ghost? Radi se o prenošenju igrača u romantiku i lepotu feudalnog Japana, rekao je Fox. 

Inspiracija za postavku nove igre došla je tokom dva istraživačka putovanja u severni Japan. Tim Sucker Punch posetio je više od deset lokacija. Ali na kraju izdvojila se slika planine Yotei koja se ogledala preko jezera Toya koja je izazvala strahopoštovanje.

 – Sedeo sam dva sata samo zureći u planinu. Bilo je zapanjujuće, rekao je Connell o aktivnom stratovulkanu, koji je po izgledu sličan planini Fuji.

Ghost of Yotei 008.jpg

printscreen YT, D.M. 

Fox je rekao da je još jedan vrhunac bio Nacionalni park Shiretoko na severoistočnom delu Hokkaida, koji je posetio da snimi zvukove prirode za svoj audio tim.

 – Unutar parka morate da pogledate video koji vam govori o opasnostima medveda. Biti u ovom neverovatno lepom parku sa nazubljenim liticama i vodom, ali sve vreme biti svestan da postoje opasni medvedi, bilo je naelektrisano, rekao je Fox.

Ghost of Yotei 003.jpg

printscreen YT, D.M. 

Nastojimo da unesemo u video igru osećaj opasnosti

Ne ulazeći u detalje, programeri su rekli da je Ghost of Yotei priča o „osveti podložnika“ koja je pratila Atsu dok se kretala kroz prirodni pejzaž, uključujući prostrane travnjake i snežne tundre. Rekli su da će igrači imati veću kontrolu nad njenom pričom nego u prethodnoj igri.

„Jedan izazov koji dolazi sa pravljenjem igre otvorenog sveta je ponavljajuća priroda – ponavljanja iste stvari“, rekao je Connell, napominjući da će igrači moći da savladaju vatreno oružje pored oružja za bliski meč kao što je katana. „Želeli smo da uravnotežimo taj deo i pronađemo jedinstvena iskustva“. 

Ghost of Yotei 004.jpg

printscreen YT, D.M. 

Nastavak Ghost of Tsushima je oslonac serije usko koreografiranih napora kompanije Sony da transformiše seriju u veću zabavnu franšizu. Bioskopska verzija originalne igre se razvijala nekoliko godina pod vođstvom Chada Stahelskog, koji je režirao filmove „John Wick”.

Poslednjih godina, kompanije koje se bave igrama su postigle izvestan uspeh u kritici i komercijali pretvarajući svoje likove u holivudske zvezde. Drugi film sa najvećom zaradom prošle godine bio je „The Super Mario Bros. Movie“, koji je proslavio Nintendovu maskotu i zaradio više od 1,3 milijarde dolara na blagajnama. Godinu ranije, film zasnovan na Sony Uncharted igricama zaradio je oko 400 miliona dolara.

shutterstock_Uncharted.jpg

Shutterstock 

Hermen Hulst, izvršni direktor poslovne grupe Sony-jevih studija, rekao je da bi razvoj intelektualne svojine u različitim formatima zabave vratio kupce na originalne igre. „Isto smo videli sa ‘The Last of Us’ na HBO-u“, rekao je on.


Kurir

radiobalkanfox

Dodaj komentar

WP Radio
WP Radio
OFFLINE LIVE